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2024年安徽省示范高中皖北协作区第26届高三联考语文试卷(含答案)

2024年安徽省示范高中皖北协作区第26届高三联考语文试卷(含答案)

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1、绝密启用前.忑2024年安徽省示范高中皖北协作区第26届高三联考*,.、二.:1;语文:-.i ,;.,I.考生注意:1.答题前,考生务必将自己的姓名、考生号填写在试卷和答题卡上,并将考生号条形马粘 贴在答题卡上的指定位置。.2.回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡对应题百的答案标号涂黑。为需 改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡 上。写在本试卷上无效。3.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。i.0,;4一、现代文阅读(35分)3(一)现代文阅读I(本题共5小鹿,18分).阅读下面的文字,完成15题。;基于多学科汇聚交叉研究,武汉大学文化遗产智

2、能计算实验室推出阶段性科研晟城 文化遗产数字演绎剧场。该剧场借助尖端影像建模、数据交互大屏、三维,沉浸投影、X4,虚拟 叙事等数字设备,融合人文历史、信息管理、文学艺术、人工智能等多学科方法和技术,构建了“数字孵化一虚实融合一协同演绎一沉浸体验一智慧服务”五位一体的完整创新链条,以支尊 文化遗产活化利用的研究与实践。在文化遗产数字演绎刷场内,借助数据交互为屏,国内外 著名博物馆新品馆藏的3D模型在记者的塘尖触碰下被放大、翻转,甚至还能打开一些器物的 盖子察看器物内部的铭文。戴上VR眼镜,可以瞬间置身于敦煌石窟的虚拟空间土,他像第 塑、壁画尽收眼底。,;文化遗产是人类文明的栽体与形式。数字时代,

3、数字采集记录技术可以处理各类神质和 非物质文化遗产,形成多种形式的数字文献。这些不同类型的数字资源通过抽取、分类,标引 等数据化处理,形成结构化的主数据和元数据资源;经过语义建模、关联标注、集成整合可进一 步对文化遗产数字资源中蕴含的概念实体、知识单元和文化基因进后细粒度编码表示超跨城 链接,并借助知识图谱、区块链等技术构建形成可信的、跨模态的、富语义的、可追溯和再利用 的智慧数据资源集合,最终完成文化遗产的数据态转型。在运用现有技术、设备的基础上,研究团队还在努力进行技术创新。由武汉大学,文化遗 产智能计算实验室副主任黄先锋自主研发的超大规模实景三维集群建模软件一一“重建大 师”,突破了实景

4、三维构建过程中数据量庞大、渲染缓慢的技术瓶颈,构建了高质、高效、智能 语义的智能三维重建引擎。该软件打破了国外实景建模软件Context Capture的长期垄取 在“珞珈三号01星”发射升空后,该软件可以通过卫星数据对世界各地的大型城市场景和文 化遗产地进行快速精准建模。“重建大师”已应用于北京冬奥会、成都大运会等国家大型活 动,以及长城保护和上百个城市三维数字底座建设中。以京郊怀柔区八道河乡境内的箭扣卡 语文试题第1页(共8页)城为例,该长城坐落于海拔千余米的险峰断崖上。部分城墙、烽火台、楼梯在岁月侵蚀下破损 严重,亟待保护和修缮。团队利用自主研发的双鱼倾斜摄影机和倾斜摄影测量技术,采集多

5、 角度影像15000余张,对箭扣长城进行了实时三维重建。通过地面补拍实现局部史米级希 度,烤瓦缺失、墙面裂痕等破损细节得以精准呈现。黄先锋向记者介绍称,三维建模完成后,他们发现表面破损的细节可以在模型中更细致地放大并呈现出来。通过深度学习网络和模 型对多形态数据进行一系列级联神经网络处理,他们检测出箭扣长城的破损部分及其结构缺 陷,监测判断出需要修缮的墙面裂痕和砖瓦缺失,并生成相应的3D形状和魔墙。这让箭扣长 城的修缮工作得以更快、更准确、更高效地进行。针对建模过程中出现的纹理与模型错位问题,以及图像色差、纹理分块映射带来的几何 与色彩接缝问题,黄先锋团队研发了可一站式解决三维模型纹理贴图的专

6、业软件贴图大 师。该软件实现了从二维影像到三维几何模型的精准映射。先扫描再贴附的技术目前已应 用于敦煌荚高窟、云冈石崖、龙门石窟、山西窦大夫祠、中国国家博物馆、故宫博物院等几十家 文博单位的数字化项目。武汉大学文化遗产智能计算实验室教授张帆牵头的数字文化遗产内容与质量持续增强 技术,能实现低质量二维图像分辨率提升2倍,三维模型重建精度提升20%,低质量三维模型 纹理信息分辨率提升2倍。这一技术可帮助实现数字文化遗产数据质量持续增强,提升对文 化遗产本体的数字化时空关联感知能力,为数字文化遗产数据内容与质量持续增强提供保 障,已在云冈石窟得到应用推广。物质和非物质文化遗产在向数字空间迁移过程中,形成了对社会、文化和地理跨时代演 变的映射,拓宽了人文研究的时空跨度与研究尺度。为进一步推动文化遗产数字化理论与实 践的发展,实验宣主任王晓光提出了“文化遗产智能计算”概念。文化遗产智能计算是借助大 数据、人工智能、虚拟现实等前沿智能信息技术对文化遗产蕴含的信息与知识进行采集、记 录、分析、组织、挖掘、表达、关联、传播、展示活动的总称。他希望通过文化遗产智能计算实现 文化遗产的数智化活化再造,探索

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